📈 Report e Analisi
RimScoutUp trasforma i dati raccolti durante le partite in analisi consultabili dallo staff tecnico.
Dalla stagione 2026/27 le analisi vivono nei cruscotti interattivi dell'App Statistiche: sempre aggiornati, navigabili e filtrabili in autonomia, senza attendere l'invio di un report.
📊 Dove trovare le analisi
| Cosa ti serve | Dove guardare |
|---|---|
| Il quadro della società | Home Società |
| L'andamento di un campionato | Scheda Campionato |
| L'analisi di una singola gara | Scheda Partita |
| Il profilo di un atleta | Scheda Giocatore |
| I tiri per zona di campo | Mappa Tiro |
| Le statistiche della gara in corso | Schede live dell'App Raccolta Dati |
📉 Le analisi grafiche
Ogni grafico risponde a una domanda precisa. Qui trovi la chiave di lettura di tutti quelli presenti nelle app: cosa mostrano, come si interpretano e in quale scheda si trovano.
🫧 I grafici a bolle (quarto × minuto)
Sono la famiglia di grafici più caratteristica di RimScoutUp. La griglia incrocia i quarti (asse verticale) con i minuti di gioco (asse orizzontale, dal 9° al 1°, come scorre il cronometro): ogni bolla è un minuto di partita.
Si leggono su due dimensioni contemporaneamente:
- la grandezza della bolla indica la quantità (quanti tiri, quanti punti);
- il colore indica la qualità (la resa di quel momento).
Servono a rispondere alla domanda che le medie nascondono: non quanto abbiamo prodotto, ma quando.
Volume ed efficienza di tiro
Dimensione = tiri tentati, colore = percentuale di realizzazione (dal rosso al verde). Mostra in quali minuti la squadra prende più conclusioni e con quale resa. Sono considerati solo i tiri dal campo: i liberi restano esclusi.
Lettura tipica: molte bolle grandi e rosse in un quarto segnalano forzature; poche bolle piccole indicano che l'attacco non ha prodotto conclusioni.
Si trova nella Scheda Partita, nella Scheda Campionato (aggregato su tutte le gare) e nella Scheda Giocatore. Approfondimento: Volume ed Efficienza di Tiro.

Distribuzione dei punti
Stessa griglia, ma le bolle rappresentano i punti segnati. Confrontandola con quella dei tiri emerge lo scarto tra volume e produzione: si tira molto e si segna poco, o viceversa.
Si trova nella Scheda Campionato e nella Scheda Giocatore.

Score del giocatore per quarto e minuto
Nella Scheda Giocatore: le bolle sono verdi quando il contributo è positivo e rosse quando è negativo, con dimensione proporzionale all'entità. È il modo più rapido per individuare i minuti in cui un atleta incide e quelli in cui fatica — informazione preziosa per gestire i cambi.

⚡ Dinamicità / Rendimento giocatore
Grafico a dispersione che confronta tutti i giocatori della gara su due assi:
- orizzontale: il numero di azioni compiute (il volume di coinvolgimento);
- verticale: lo score ottenuto (l'impatto, positivo o negativo).
La dimensione della bolla rappresenta i minuti giocati, e due linee tratteggiate segnano le medie di squadra, dividendo il grafico in quattro quadranti. Chi sta in alto a destra incide molto ed è molto coinvolto; chi sta in basso a destra partecipa tanto ma con contributo negativo — il quadrante che merita più attenzione.
Si trova nella Scheda Partita. Lettura completa dei quadranti: Dinamicità Giocatore.

📊 L'andamento della partita
Punti per quarto
Istogramma che affianca i punti fatti (arancio) ai punti subiti (grigio), quarto per quarto. Individua immediatamente la frazione in cui la partita è cambiata.
Si trova nella Scheda Partita e, in tempo reale, nella scheda Parziali dell'App di raccolta.

Andamento del punteggio
Due curve — la nostra e quella avversaria — che mostrano come il punteggio si è costruito nel corso della gara. Nella versione live la rappresentazione è a scarto: la linea è verde quando siamo avanti e rossa quando siamo sotto, così l'inerzia della partita è leggibile a colpo d'occhio.
Si trova nella Scheda Partita e nella scheda Parziali live.
Parziali significativi
Nella scheda Parziali live: l'elenco dei break, cioè le serie di punti consecutivi sopra una soglia. Serve a ricostruire i momenti che hanno spostato la gara e a collegarli ai quintetti in campo.
🧮 I confronti tra giocatori a barre
Grafici a barre orizzontali che ordinano i giocatori su un singolo indicatore, per un confronto immediato all'interno della squadra.
Nella Scheda Partita sono tre, affiancati:
- PRe — Rendimento Offensivo - il rendimento in attacco
- PIE — Impatto Difensivo - l'impatto in difesa
- Impatto Netto - il contributo complessivo, somma dei due
Letti insieme raccontano il profilo della prestazione: un giocatore può avere PRe alto e PIE basso, o l'opposto.

🏅 Le classifiche di campionato
Nella Scheda Campionato le classifiche sono presentate come liste con barra proporzionale, che rende visibile non solo l'ordine ma anche il distacco tra un giocatore e l'altro.
Classifiche giocatori (12):
| Ambito | Classifiche |
|---|---|
| Produzione | Punti medi, Valutazione totale |
| Tiro | % al tiro dal campo, % da 3, % tiri liberi, Frequenza di tiro |
| Efficienza | Efficienza media, Efficienza al minuto |
| Ritmo di gioco | 1 rimbalzo ogni, 1 assist ogni, 1 palla recuperata ogni, 1 palla persa ogni |
Le classifiche "1 azione ogni…" esprimono un tempo medio: più il valore è basso, più l'azione è frequente. Per le palle perse vale il contrario — meglio un valore alto.
Classifiche PRe e PIE (4): PRe medio, PRe al minuto, PIE medio, PIE al minuto.
Classifiche quintetti (8): punti e punti al minuto, efficienza ed efficienza al minuto, +/- — ciascuna in versione Top e Bottom, per vedere sia le combinazioni che funzionano sia quelle da evitare.
👤 L'andamento del singolo atleta
Nella Scheda Giocatore, quattro grafici raccontano l'evoluzione nel tempo — la vista più utile nel lavoro sul settore giovanile, dove conta la curva di crescita più del singolo dato.
- Punti e valutazione per partita (linee): la continuità di rendimento.
- +/- per partita (barre): l'impatto sulla squadra gara per gara.
- Minuti giocati per partita (barre): l'andamento dell'impiego.
- Media minuti per periodo (barre orizzontali): in quali quarti il giocatore viene schierato. Rivela se un atleta è presente nei finali di partita o solo nelle fasi di gestione.
Quando le partite sono molte, i grafici offrono un cursore per restringere il periodo osservato.
🗺️ La mappa di tiro
Rappresentazione su mezzo campo con un badge per ciascuna delle 11 zone, che riporta realizzati/tentati e la percentuale, con colori a semaforo.
È l'analisi più utilizzata dalle società, perché traduce i numeri in indicazioni operative per l'allenamento. Filtrabile per giocatore, per origine del tiro (ricezione o palleggio) e, nella versione live, per quarto.
Disponibile nella pagina dedicata, nella Scheda Partita, nella Scheda Giocatore e in tempo reale nella scheda Mappa dell'App di raccolta.

🔄 Le viste sui quintetti
Non sono grafici in senso stretto, ma tabelle di confronto tra le combinazioni schierate — e sono, insieme alla mappa di tiro, l'analisi più apprezzata dagli allenatori.
- Scheda Partita: quintetti della gara con minuti, punti fatti e subiti, +/-, percentuali di tiro, rimbalzi, palle recuperate e perse, con riga di totale partita in testa.
- Scheda Campionato: quintetti aggregati su tutte le gare, con le classifiche Top e Bottom.
- Scheda Quintetti live: il rendimento delle combinazioni durante la partita in corso.

📌 Sintesi partite con +/- per quarto
Nella Scheda Campionato: una tabella che mostra, per ogni partita, il +/- di ciascun quarto e il divario complessivo, con una riga di totale.
È la vista che rivela i problemi strutturali: un quarto sistematicamente in negativo lungo tutto il campionato non è un caso, è un tema di preparazione o di rotazioni.
💾 Esportazione dei dati
Ogni partita può essere esportata in Excel con tutti gli eventi registrati, tramite il pulsante Scarica Dati dell'App di raccolta.