🎬 Guida video — App live
Venti video brevi che mostrano l'App di raccolta dati durante la partita, uno per ogni compito. Ogni video dura meno di due minuti e ha i sottotitoli: si possono guardare anche in palestra, senza audio.
📱 La guida scritta corrispondente è in Utilizzo App.
▶️ Playlist completa su YouTube: https://www.youtube.com/@RimScoutUp
Da guardare prima della partita
0 · RimScoutUp live in 90 secondi
Cosa fa lo staff a bordocampo, dal primo tocco al report.
1 · Creare la partita e i convocati
Campionato, fase, avversario, data, campo e convocati. I numeri di maglia si controllano adesso.
2 · Pronti a bordocampo: avvio e quintetto iniziale
La checklist prima della palla a due, «Inizia Ora» e il quintetto iniziale.
La raccolta dati
Il minuto: il tocco più importante
Ogni azione viene salvata con il minuto selezionato: da qui dipendono minuti giocati, efficienza e parziali.
3 · La schermata Raccolta, zona per zona
La mappa della schermata: minuto, giocatori, azioni, dettaglio, avversari e barra in basso.
4 · Registrare un tiro
Giocatore › tipo di tiro › zona › esito. Assist e canestro con fallo compresi.
5 · Tiri liberi
Un esito per ogni tiro, con il punteggio che si aggiorna.
6 · Rimbalzi, palle perse e recuperate, stoppate
Otto azioni in due tocchi, divise per fase di gioco.
7 · Falli
Fallo in difesa con il dettaglio, fallo subito e fallo in attacco.
8 · Registrare gli avversari
Un tocco per ogni azione avversaria: servono al punteggio e al plus/minus.
9 · Cambi e minuti giocati
Il dato da curare di più: cambio singolo, cambio doppio e i secondi del cronometro.
10 · Time out, quarti e supplementari
Il time out dalla barra in basso e il passaggio da un quarto all'altro.
11 · Ho sbagliato! Correggere un evento
Il modo rapido con «Ultimi eventi» e quello completo dalla scheda Storico.
12 · La difesa avanzata
1c1 tenuto e subito, anticipo, forzata persa, deviazione, sfondamento preso e tagliafuori.
I report durante la partita
13 · Efficienza e statistiche giocatori in tempo reale
Come leggere le schede Efficienza e Giocatori in dieci secondi.
14 · Quintetti e plus/minus
Quali cinque funzionano meglio insieme, con minuti, punti e possessi.
15 · Mappa di tiro e parziali
Da dove si tira e con che percentuale; l'andamento della gara e i break.
16 · Seguire la partita da un secondo dispositivo
Il coach segue i report mentre l'operatore registra, con lo stesso account.
Dopo la partita
17 · Fine partita, report PDF e file dati
Come si chiude la gara e cosa si ottiene subito dopo.
Da rivedere prima della prima gara
18 · I 6 errori più comuni a bordocampo
Cosa comporta ogni errore e come evitarlo.
In breve, i 6 errori da evitare
| Errore | Conseguenza | Video |
|---|---|---|
| Minuto non aggiornato | minuti giocati ed efficienza sbagliati | 3b |
| Cambi dimenticati | quintetti e plus/minus sbagliati | 9 |
| Zona di tiro approssimativa | tiri da 2 contati come da 3 | 4 |
| Stoppata ricevuta contata due volte | percentuali di tiro più basse del reale | 6 |
| Avversari non registrati | punteggio e plus/minus che non tornano | 8 |
| Traduzione automatica di Chrome attiva | etichette dell'app alterate | 2 |
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