Possessi
🏀 Descrizione generale
Il possesso è l'unità di misura fondamentale delle statistiche avanzate: rappresenta ogni occasione in cui la squadra ha la palla e prova a segnare. Contare i possessi permette di confrontare squadre e giocatori indipendentemente dal ritmo di gioco, perché misura l'efficienza per occasione e non per partita.
🧩 Formula
Possessi = Tiri dal campo tentati + Stoppate Subite
+ Viaggi in lunetta (falli subiti da 2 o 3 tiri)
+ Palle Perse + Falli in Attacco
− Rimbalzi Offensivi
- Tiri dal campo: tutti i tentativi da 2 e da 3 punti (Tiro da Palleggio e Tiro da Ricezione, segnati e sbagliati).
- Stoppata Subita: è un tentativo di tiro a tutti gli effetti (non viene registrato anche come tiro sbagliato).
- Viaggi in lunetta: contati esatti dai dettagli del Fallo Subito (2 o 3 tiri chiudono il possesso; l'and-one e il tecnico no). È un vantaggio di RimScoutUp: i sistemi basati sul solo box score devono stimarli con un coefficiente (0,44 NBA, 0,4 FIBA), che usiamo solo come riserva sui dati storici privi di dettaglio.
- Palla Persa e Fallo in Attacco: chiudono il possesso senza conclusione.
- Rimbalzo in Attacco: si sottrae perché prolunga il possesso invece di aprirne uno nuovo.
🚦 Interpretazione
- Molti possessi: partita ad alto ritmo, con transizioni rapide.
- Pochi possessi: gioco ragionato, attacchi lunghi, ritmo controllato.
Il numero di possessi non è di per sé positivo o negativo: serve come denominatore per calcolare l'efficienza, in particolare l'OER - Efficienza Offensiva e la DER.
Per il singolo giocatore esistono due letture: i possessi usati (le occasioni chiuse da lui: tiri, palle perse, viaggi in lunetta) e i possessi in campo (i possessi di squadra giocati mentre era sul parquet, ricostruiti dai cambi). I primi sono il denominatore dell'OER individuale, i secondi delle metriche /100 (PRe/100, PIE/100, DER in campo).
📊 Dove si trova
Nell'App Statistiche, nel riepilogo della Scheda Giocatore e nelle sezioni di efficienza della Scheda Partita.